Por Que o Roblox Precisa Desesperadamente de um Jogo Inspirado na Série de Jogos da Lego

Há um som gravado na minha memória muscular de jogador. Não é o “ping” de uma conquista ou o “boom” de uma explosão. É um som muito mais humilde, mas infinitamente mais satisfatório. É o som de um objeto do ambiente a desfazer-se em centenas de pequenas peças de plástico digital, seguido de perto pelo som alegre e tilintante de dezenas de “studs” (aquelas pequenas moedas de Lego) a serem sugados para a minha personagem. Clink-clink-clink-clink-clink.

Se você sorriu ao ler isto, você sabe exatamente do que estou a falar. A fórmula da Traveller’s Tales para os jogos da Lego – de Star Wars a Indiana Jones, de Batman a Harry Potter – foi pura magia. Era simples. Era charmosa. E, o mais importante, era incrivelmente divertida de jogar em cooperação.

E isso leva-me ao Roblox. A plataforma que, à primeira vista, parece o herdeiro espiritual da Lego. Um universo construído a partir de blocos, onde a imaginação é o único limite. Temos simuladores de tudo, desde gerir uma pizzaria a ser uma abelha. Temos “obbies” que desafiam a nossa sanidade e “tycoons” que satisfazem o nosso capitalista interior. Temos jogos de terror genuinamente assustadores e jogos de role-playing incrivelmente profundos. Milhões de experiências.

Mas, e isto deixa-me um pouco louco, falta-nos algo. A peça central. Por que é que o Roblox precisa de um jogo inspirado na série de jogos da Lego? Porque, no meio de um milhão de jogos, ainda não temos aquele tipo de jogo. E é uma oportunidade tão gigantesca e tão óbvia que me surpreende que ninguém a tenha agarrado com as duas mãos.

A Conexão Superficial | Sim, Roblox é Como Lego. E Daí?

Vamos tirar o óbvio do caminho. “Roblox é como Lego digital”. Já ouvi isso um milhão de vezes. E é verdade, mas apenas da forma mais superficial possível. Sim, os avatares são feitos de blocos. Sim, a construção é um tema central. Mas essa comparação perde completamente o ponto. É como dizer que a farinha é um bolo. Não, a farinha é um ingrediente. O Roblox não é um jogo; é uma plataforma. É o motor, a argila, a caixa de ferramentas.

E embora tenhamos inúmeros jogos de aventura, eles tendem a seguir outros padrões. São inspirados em MMORPGs, com estatísticas complexas e “grinding” sem fim. Ou são jogos de mundo aberto com foco na sobrevivência. Todos eles são fantásticos à sua maneira. Mas nenhum deles capturou a essência, a alma do que tornava os jogos da Lego tão especiais.

Então, qual era essa alma? O que é este “molho secreto” da Traveller’s Tales que está a faltar desesperadamente no ecossistema do Roblox?

A Fórmula Mágica da Traveller’s Tales | Uma Lição de Design de Jogos

Pense nos jogos da Lego. Eles não eram difíceis. O combate era, sejamos honestos, bastante simples. Mas a sua genialidade não estava na complexidade. Estava na sua acessibilidade e no seu charme cooperativo. A fórmula era uma mistura perfeita de alguns ingredientes chave:

  1. Cooperação de Sofá Perfeita: A capacidade de um segundo jogador entrar e sair a qualquer momento, sem interrupções. Era a experiência cooperativa definitiva, projetada para ser partilhada.
  2. Resolução de Puzzles Baseada em Personagens: “Eu não consigo passar por esta porta, preciso de um droide.” “Não alcanço aquela plataforma, preciso de alguém com um gancho.” Esta mecânica simples forçava os jogadores a colaborar e a pensar sobre qual personagem usar.
  3. Comédia Física e Silenciosa: As cutscenes sem palavras eram universalmente hilariantes. O humor era transmitido através de ações e expressões, tornando-o acessível a todas as idades e culturas.
  4. A Satisfação da Destruição e Coleção: Destruir tudo à vista para encontrar segredos e colecionar uma quantidade absurda de “studs” e “minikits”. Era um ciclo de jogo viciante.

Agora, pegue nesta fórmula e imagine-a no Roblox. Não é uma combinação perfeita? O Roblox é uma plataforma inerentemente social e multiplayer. A ideia de jogos cooperativos no Roblox não é nova, mas um jogo construído de raiz em torno destes princípios seria revolucionário.

Temos jogos de puzzle, mas poucos que exigem a troca de “habilidades” de forma tão fluida num ambiente de aventura 3D. Temos combate, mas muitas vezes é focado no PvP competitivo ou em estatísticas complexas. Onde está o combate simples e satisfatório, onde os inimigos se desfazem em peças de forma gratificante? A plataforma tem todas as ferramentas. Só precisa do arquiteto certo.

Por Que o Roblox é o Terreno Fértil Perfeito Para a Próxima Evolução

Na verdade, pensar nisto como apenas recriar um jogo da Lego no Roblox é pensar pequeno. O Roblox permite-nos levar essa fórmula e evoluí-la de maneiras que a Traveller’s Tales só podia sonhar na época.

Imagine um jogo ao estilo Lego no Roblox. Mas, em vez de um hub estático como a Cantina de Mos Eisley, imagine um hub vivo e persistente que evolui com atualizações semanais. Novas áreas, novos segredos, eventos sazonais. O mundo nunca para de crescer.

Pense nos colecionáveis. Em vez de apenas desbloquear personagens, você estaria a colecionar Itens Gerados pelo Utilizador (UGCs) que pode usar em todo o Roblox. Os “tijolos vermelhos” de extras poderiam ser Game Passes, dando aos jogadores benefícios permanentes. O potencial de monetização está lá, e alinha-se perfeitamente com a forma como o Roblox já funciona. Para uma visão geral dos tipos de jogos que já existem, pode consultar listas em sites como o RobloxGo.

E a cooperação? Em vez de apenas dois jogadores, o Roblox pode suportar servidores inteiros de jogadores a explorar e a resolver puzzles juntos. Imagine raids onde equipas de dez jogadores, cada um com uma habilidade diferente, têm de trabalhar em conjunto para derrotar um boss gigante, quebrando as suas partes peça por peça.

O frustrante é que todas as peças já estão no tabuleiro. O motor de física do Roblox, o sistema de avatares, a infraestrutura de servidores, a paixão da comunidade por jogos de aventura e puzzle. O que falta é um estúdio de desenvolvimento visionário que olhe para trás, para a magia dos jogos da Lego, e diga: “Nós podemos fazer isso. E podemos fazê-lo melhor.” Se precisa de ajuda com o seu próprio projeto, pode sempre consultar o nosso formulário de contato.

Um Apelo aos Criadores | O Próximo Grande Sucesso Está à Vossa Espera

Isto é um apelo direto aos criadores incríveis que povoam o Roblox. Para os Gamefams, para os The Gangs, para os Uplift Games e para os inúmeros estúdios talentosos por aí. Vocês construíram impérios com simuladores e jogos de animais de estimação.

Quem será o primeiro a construir a próxima grande aventura cooperativa? Um jogo que apela não só às crianças, mas também aos pais que cresceram com os originais da Lego. Um jogo que se concentra na pura alegria da descoberta e da cooperação, em vez de tabelas de classificação e “grinding”.

A nostalgia é uma força poderosa, mas isto é mais do que nostalgia. É sobre reconhecer uma fórmula de design de jogo intemporal que está visivelmente ausente da maior plataforma de jogos do mundo. Não se trata de copiar. Trata-se de se inspirar, de pegar nesse ADN de diversão acessível e construir algo novo, algo massivo, algo inerentemente “Roblox”. Para mais ideias, os nossos guias podem ser uma fonte de inspiração.

Eu, por exemplo, estaria lá no primeiro dia, pronto para esmagar alguns barris, colecionar alguns “studs” e reviver um pouco daquela magia de infância. E suspeito que milhões de outros jogadores também estariam.

Perguntas Frequentes (FAQ)

Mas já não existem jogos de aventura no Roblox?

Sim, existem muitos! Mas eles tendem a ser mais complexos, inspirados em MMORPGs, com um grande foco no “grinding” para estatísticas e itens. O que falta é a fórmula específica da Traveller’s Tales: cooperação simples e imediata, resolução de puzzles baseada na troca de personagens e um charme humorístico que apela a todas as idades.

A Lego não poderia simplesmente fazer o seu próprio jogo no Roblox?

Eles poderiam, e até já tiveram algumas experiências de marca na plataforma! No entanto, essas experiências tendem a ser mais focadas em marketing e eventos de curta duração. A oportunidade aqui é para um estúdio de desenvolvimento nativo do Roblox criar um jogo massivo e persistente inspirado nesse estilo, não necessariamente usando a marca Lego.

Um jogo como este não seria demasiado “infantil” para o público atual do Roblox?

É um mito que o Roblox é apenas para crianças. O público está a envelhecer, com uma percentagem crescente de utilizadores com mais de 13 anos. A beleza dos jogos da Lego era o seu apelo universal. Eram simples o suficiente para as crianças, mas charmosos e cheios de segredos para manter os adultos envolvidos. Um jogo bem feito neste estilo teria um apelo intergeracional massivo.

Que tipo de história poderia ter um jogo inspirado na série de jogos da Lego no Roblox?

Qualquer uma! Essa é a beleza do Roblox. Poderia ser uma PI (Propriedade Intelectual) completamente nova e original criada pelo estúdio, ou poderia até ser uma colaboração com uma marca existente que se encaixe nesse estilo de aventura divertida. O importante não é a história em si, mas a forma como é contada: através da jogabilidade, da exploração e de um humor peculiar.

Seria difícil criar o sistema de troca de personagens no Roblox?

Tecnicamente, seria um desafio, mas totalmente exequível. O Roblox Studio permite scripts complexos. Poderia funcionar através de um sistema de “morphs”, onde o seu avatar se transforma, ou através de ferramentas que você equipa e que lhe dão habilidades diferentes. Um bom estúdio de desenvolvimento conseguiria implementar um sistema destes de forma intuitiva.

Leave a Comment