Sabe aquela sensação quando você vê um adulto tentando desesperadamente usar gírias para parecer descolado com os jovens? Aquele “E aí, galera? Tudo na paz?”. É uma mistura de vergonha alheia e um leve arrepio. Por muito tempo, foi assim que eu me senti sobre as marcas entrando no Roblox. Parecia um desfile interminável de executivos de terno tentando andar de skate. Uma tentativa forçada, e muitas vezes dolorosa, de se conectar com uma geração que eles claramente não entendiam.
E, sejamos honestos, muitos desses eventos de marcas são exatamente isso. Um outdoor glorificado. Um espaço virtual estéril onde o único “jogo” é clicar em um logo para ganhar um boné virtual. É preguiçoso. É um insulto à criatividade da plataforma. Eu já perdi a conta de quantos “eventos” eu entrei, olhei ao redor por 30 segundos e saí com um suspiro de decepção.
Mas então… algo começou a mudar. No meio desse mar de tentativas medíocres, algumas pérolas começaram a surgir. Colaborações tão inteligentes, tão bem executadas e, o mais importante, tão divertidas, que me forçaram a repensar tudo. Elas não eram anúncios; eram experiências. E elas provaram que o Roblox para marcas não precisa ser uma piada. Na verdade, quando feito corretamente, pode ser o futuro da publicidade.
Então, vamos falar sobre as vezes que eles acertaram. Estas são, na minha humilde opinião, as melhores colaborações de marcas no Roblox de todos os tempos, e o que elas podem nos ensinar sobre o que funciona nesse universo de blocos.
Contents
- 1 O Primeiro Sinal de Gênio: Vans World
- 2 A Excentricidade Elevada à Arte: The Gucci Garden
- 3 O Padrão Ouro: NIKELAND
- 3.1 Perguntas Frequentes do Mundo Corporativo de Blocos
- 3.2 Por que tantas marcas estão invadindo o Roblox agora?
- 3.3 O que realmente diferencia uma boa colaboração de marca no Roblox de uma ruim?
- 3.4 Eu ainda posso jogar em eventos antigos como o Gucci Garden?
- 3.5 Eu preciso pagar para participar desses eventos de marcas famosas no Roblox?
O Primeiro Sinal de Gênio: Vans World

Eu me lembro claramente de entrar no Vans World pela primeira vez. Eu estava cético. “Ótimo”, pensei, “uma loja de sapatos virtual”. Mas eu não poderia estar mais errado. Não era uma loja. Era um skate park. Um skate park enorme, vibrante e caótico, com rampas que desafiavam a gravidade e corrimãos que se estendiam por quarteirões.
E aqui está a genialidade: a Vans não tentou vender sapatos. Eles venderam a cultura do skate. O jogo não era sobre comprar, era sobre jogar. A mecânica principal era andar de skate, fazer manobras, competir com amigos e explorar o mundo. Era divertido por si só! Os sapatos e roupas da Vans estavam lá, claro, mas eles eram a recompensa, não o foco. Você os ganhava completando desafios, não abrindo a carteira.
A Vans entendeu a regra de ouro do marketing no Roblox: não interrompa a diversão. Sejaa diversão. Eles criaram um jogo que eu jogaria mesmo se não tivesse o logo da Vans estampado nele. E, por causa disso, eu desenvolvi um respeito pela marca que nenhum anúncio de TV jamais conseguiria. Foi uma das primeiras colaborações Roblox bem-sucedidas que realmente pareceu autêntica.
A Excentricidade Elevada à Arte: The Gucci Garden

Se a Vans provou que você pode criar um jogo, a Gucci provou que você pode criar… arte. O “Gucci Garden” foi uma das coisas mais bizarras e fascinantes que já aconteceram no Roblox. Não era um jogo. Era uma exposição interativa, uma viagem psicodélica por diferentes salas temáticas que representavam as campanhas da marca.
Mas aqui está a reviravolta que fez todo mundo falar sobre isso. Conforme você viajava pelas salas, seu avatar do Roblox começava a se desintegrar. Ele perdia suas roupas, sua cor, seus acessórios, e lentamente se transformava em um manequim branco e sem rosto. Era estranho. Era um pouco perturbador. E era absolutamente genial.
Por quê? Porque a Gucci entendeu sua própria marca. A alta costura é sobre exclusividade, sobre o efêmero, sobre criar um momento. O Gucci Garden ficou no ar por apenas duas semanas. Os itens exclusivos vendidos lá dentro (como uma bolsa de abelha que foi revendida por mais de 4.000 dólares em Robux!) nunca mais estariam disponíveis. Eles criaram um hype e uma escassez que eram perfeitamente alinhados com sua imagem de luxo. Não era para todos. E era exatamente esse o ponto. Foi a prova de que as experiências de marca Roblox não precisam seguir uma única fórmula.
O Padrão Ouro: NIKELAND

E então veio a Nike. E, francamente, eles mudaram o jogo para sempre. Nikeland não foi apenas um evento; foi um destino. Um mundo persistente, um hub central que se tornou um dos lugares mais visitados da plataforma.
Nikeland pegou a autenticidade da Vans e a ambição da Gucci e as fundiu em algo novo. Era um parque gigante cheio de minijogos divertidos – queimada, parkour, corrida. O foco estava no movimento e na brincadeira, o que é a essência da marca Nike. Você podia passar horas lá sem gastar um único Robux e se divertir muito.
Mas eles foram além. Eles foram pioneiros na verdadeira integração “phygital” (físico + digital). Eles trouxeram atletas do mundo real, como LeBron James, para o espaço para interagir com os jogadores. Eles conectaram o Nikeland ao seu aplicativo móvel, então, se você se movesse no mundo real, poderia desbloquear recompensas no jogo. De repente, a linha entre o jogo e a vida real começou a ficar borrada de uma forma muito legal.
O que a Nike criou foi o manual definitivo para a publicidade no metaverso. Eles construíram um lugar onde as pessoas queriam estar, deram a elas coisas divertidas para fazer e, sutilmente, as envolveram no universo da marca. Não é surpresa que tantas marcas famosas no Roblox tenham tentado (e muitas vezes falhado) em copiar seu modelo desde então. Para saber mais sobre o que está acontecendo no mundo Roblox, blogs como o do Roblox Go são um bom recurso.
O sucesso desses eventos de marcas Roblox prova uma coisa. Os jogadores não odeiam marcas. Eles odeiam anúncios chatos. Se uma marca está disposta a entrar no playground do Roblox, não para gritar seus slogans, mas para construir um novo brinquedo para todos usarem, ela será bem-vinda de braços abertos. A chave, como sempre, não é o orçamento. É o respeito pela comunidade e pela cultura do jogo. Você pode encontrar mais informações sobre a plataforma aqui, ou conferir alguns guias de jogos para entender melhor a cultura.
Perguntas Frequentes do Mundo Corporativo de Blocos
Por que tantas marcas estão invadindo o Roblox agora?
É uma questão de audiência. O Roblox tem dezenas de milhões de usuários ativos todos os dias, e uma grande parte deles pertence à Geração Z e Alpha. Este é um público notoriamente difícil de alcançar com publicidade tradicional. As marcas perceberam que, em vez de tentar arrastar os jovens para fora da plataforma para ver seus anúncios, é muito mais eficaz ir até onde eles já estão e se tornar parte da diversão.
O que realmente diferencia uma boa colaboração de marca no Roblox de uma ruim?
Uma palavra: valor. Uma colaboração ruim apenas pede sua atenção ou seu dinheiro. Ela coloca um outdoor e espera que você olhe. Uma boa colaboração *dá* algo em troca. Ela oferece uma experiência de jogo divertida, um item UGC (conteúdo gerado pelo usuário) legal que pode ser obtido através do jogo, ou uma interação social única. Ela adiciona valor ao tempo que você passa no Roblox, em vez de apenas tentar extrair valor de você.
Eu ainda posso jogar em eventos antigos como o Gucci Garden?
Infelizmente, na maioria das vezes, não. Muitos dos eventos mais conceituais, como o Gucci Garden, são projetados para serem experiências por tempo limitado, para criar um senso de exclusividade e urgência. No entanto, experiências persistentes como o Nikeland (embora com menos atualizações hoje em dia) ou o Vans World geralmente permanecem ativas na plataforma para os jogadores visitarem.
Eu preciso pagar para participar desses eventos de marcas famosas no Roblox?
Quase nunca. A grande maioria das experiências de marca bem-sucedidas no Roblox são gratuitas para jogar. O objetivo da marca é o engajamento e a exposição positiva. Forçar os jogadores a pagar para entrar seria contraproducente. Geralmente, quaisquer itens pagos dentro dessas experiências são cosméticos opcionais, enquanto os principais itens promocionais podem ser ganhos gratuitamente através da participação.